
如何规划落地后的移动顺序,避开高密度交战区与资源陷阱,直接关系队伍状态
落地之后,第一分钟往哪里跑,才是吃满发育的稳定关键很多新手以为看到物资集中的区域就直扑过去,但这反而会让你提早和其他人碰上面。建议把初始落脚点设定在小房屋聚集处不是城中心,先搜三到四个点的基础装备武器甲和钩锁,观察四周的动静后再向下一个目的地推。
主路线选林间水道与缓坡,不容易被远程武器锁定开阔地和山坡走会让自己持续暴露在多向火力之下。特别是第三轮缩小范围时的跑入场线路走有巨石阻挡的区域会比你一直贴在悬崖边上走多将近一半的隐蔽空间同时还能保证看到敌人的动向前,而不是对面蹲着一个带远程武技的队伍等你钻出空隙。
刷圈以后看缩毒边缘决定顺流逆走。毒是游戏限制你机动时间的障碍但是很多玩家一发现快被笼罩就马上朝里面直线奔命这样做很可能和圈里面的另一支防守队迎面撞上当对方蹲防状态下己方式移动跑路的模式基本是九死一生此时要绕一点小路线借助树林或者地势起伏再接近目标区能有效减少直接冲门的风险。
每张大图里存在固定巡逻点和魂玉箱子多的地方很多人一出生就跑去抢夺,却少考虑周围至少二到三人也在打同个箱子因此你落地开第一个门的那个时刻必须确认你左右翼视野盲角没有亮武器颜色的反光合你目标相同的队伍很可能埋伏在附近的墙壁背后或者石头缝等着把你收编。
移动前要扫射远程武器去开前方的罐子和墙角这不仅仅是获得少量回复物关键是通过声音来测距离范围内大概有多少人在打箱子如果那一片传来的武器交火声在五六发以上你就必须停下来先占附近制高点而非继续跑那个方向会给你引入团战的漩涡中等到时机平妥再次绕进才是存活的好手法最后你进入第三第四个循环圈的时候跑在对方阵的盲区一侧保持一个身位的前置判断和你的同个小队之间留有一丈不到的反冲锋角度而不是三个人堆成一条链子挤向窄口被敌对的满装A4技能一波洗平,就是这条思路里的关键环节避战与绕敌在节奏拉出之后才是刷装发育打时间差的聪明玩家该记的准心。
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